Pesquisadores recriam o Holodeck de Star Trek usando inteligência artificial

Por Cássio Gusson
Pesquisadores recriam o Holodeck de Star Trek usando inteligência artificial. Foto: Dall-e

Pesquisadores da Universidade da Pensilvânia e do Instituto Allen de Inteligência Artificial (AI2) anunciaram um avanço notável na criação de ambientes virtuais, recriando o famoso “Holodeck” da série Star Trek. Este desenvolvimento inovador promete revolucionar o treinamento de agentes de inteligência artificial (IA), permitindo a geração de uma vasta gama de ambientes tridimensionais interativos.

Em Star Trek: The Next Generation, o Capitão Picard e sua tripulação utilizam o holodeck, uma sala capaz de gerar ambientes tridimensionais imersivos e interativos. Esta tecnologia fictícia inspirou os pesquisadores a criar um sistema similar, agora denominado Holodeck. Utilizando técnicas avançadas de IA, este sistema pode gerar ambientes virtuais detalhados e diversificados para treinamento de robôs e outras aplicações.

Criar ambientes virtuais complexos tem sido uma tarefa desafiadora e demorada. Tradicionalmente, artistas digitais levam semanas para construir um único ambiente, envolvendo decisões detalhadas sobre layout, posicionamento de objetos e cores. Esta limitação tem sido um obstáculo significativo para o treinamento de robôs, que necessitam de grandes quantidades de dados simulados para aprender a navegar no mundo real.

Star Trek

O Holodeck, desenvolvido por um grupo liderado pelos professores Mark Yatskar e Chris Callison-Burch, juntamente com Yue Yang e Lingjie Liu, utiliza grandes modelos de linguagem (LLMs) para interpretar comandos em linguagem natural e gerar ambientes 3D complexos. Este sistema pode criar uma infinidade de cenários, desde apartamentos até laboratórios de ciência, facilitando o treinamento de robôs para interagir com diversos ambientes.

Para testar a eficácia do Holodeck, os pesquisadores geraram 120 cenas virtuais e pediram a centenas de estudantes de engenharia da Universidade da Pensilvânia que avaliassem os ambientes. As cenas criadas pelo Holodeck foram consistentemente preferidas em termos de seleção de ativos, coerência de layout e preferência geral, em comparação com aquelas criadas por ferramentas anteriores como o ProcTHOR.

Além disso, o Holodeck mostrou-se eficaz na geração de cenas mais complexas e menos comuns em pesquisas de robótica, como lojas e espaços públicos. Essas cenas foram preferidas pelos avaliadores humanos, demonstrando a capacidade do Holodeck de criar ambientes realistas e diversificados.

Os pesquisadores também usaram cenas geradas pelo Holodeck para treinar agentes de IA. Em testes, os agentes treinados com cenas do Holodeck mostraram uma melhoria significativa em sua capacidade de navegar em novos espaços, como salas de música e academias. Este avanço representa um passo crucial para o desenvolvimento de robôs mais inteligentes e adaptáveis, capazes de operar com segurança em ambientes desconhecidos.

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Jornalista especializado em tecnologia, com atuação de mais de 10 anos no setor tech público e privado, tendo realizado a cobertura de diversos eventos, premiações a anúncios.
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