Dispositivos Apple agora aceitam controles com fio do Xbox

Por Luciano Rodrigues
Imagem: Dall-E

A Apple lançou uma atualização de sistema que permite o uso de controles com fio do Xbox em seus dispositivos, marcando um avanço no suporte a acessórios de jogos.

Anteriormente, apenas os controles sem fio do Xbox e PlayStation podiam ser conectados via Bluetooth, e os controles com fio do PlayStation tinham compatibilidade limitada.

Agora, com essa mudança, a Apple expande o suporte, proporcionando aos usuários mais opções para conectar seus dispositivos de jogos diretamente a iPhones, iPads e Macs.

A mudança faz parte de um esforço maior da Apple em atender às demandas dos jogadores e melhorar a compatibilidade com diversos acessórios.

O engenheiro da Apple, Nat Brown, que também contribuiu para o desenvolvimento do Xbox original, explicou que o videogame utiliza um protocolo USB personalizado para seus controles com fio.

As atualizações recentes do iOS e macOS agora oferecem suporte completo a esse protocolo, permitindo que os controles com fio do Xbox funcionem de maneira nativa nos dispositivos da Apple.

Apple: compatibilidade com portas Lightning e USB-C para controles do XBox

Para usuários de dispositivos mais antigos da Apple, como iPhones e iPads com portas Lightning, a conexão do controle com fio do Xbox requer o uso de um adaptador Lightning para câmera USB.

Esse acessório possibilita a conexão do controle ao dispositivo, seguindo o mesmo processo já utilizado para conectar controles com fio do PlayStation nesses modelos.

Já nos dispositivos mais recentes, equipados com portas USB-C, como o iPad Pro e os novos Macs, a conexão é ainda mais simples, bastando um cabo USB-C para USB-C para estabelecer a comunicação entre o controle e o dispositivo.

Ao usar o controle com fio no macOS 15 Sequoia, uma caixa de diálogo de permissões de acessórios aparece, solicitando que o usuário autorize a conexão. O controle é identificado como “Controller” no painel de configurações do sistema, embora o recurso de “Identificar” — que faria o controle vibrar — não funcione corretamente com o modelo com fio.

Apesar dessa pequena limitação, a compatibilidade trazida por essa atualização traz mais opções para explorar jogos multiplataforma.

A inclusão de suporte para uma gama maior de controles atende diretamente ao público que prefere a baixa latência e a confiabilidade de uma conexão com fio, além de estar em sintonia com a crescente popularidade dos serviços de streaming de jogos, que dependem de uma experiência ideal de controle para os jogadores.

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Jornalista, assessor de comunicação, escritor e comunicador, com MBA em jornalismo digital e 12 anos de experiência, tendo passado também por alguns veículos no setor tech.
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