IA Muse da Microsoft cria versão jogável de Quake II no Copilot

Por Luciano Rodrigues
Imagem: Dall-E

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  • IA Muse gera versão jogável de Quake II no navegador.
  • Microsoft quer usar IA para preservar e portar jogos antigos.
  • Copilot será treinador de jogos com dicas em tempo real.

A Microsoft deu um passo importante na integração de inteligência artificial aos jogos com a liberação da primeira demonstração jogável do modelo Muse, criada com o Copilot. A experiência usa uma versão gerada por IA do clássico Quake II, disponível diretamente em navegadores, como parte da iniciativa Copilot for Gaming.

A demonstração é básica, com gráficos borrados e interações limitadas, mas roda em uma resolução de 640×360 e com taxa de quadros jogável. Essa já é uma evolução em relação à versão inicial que a empresa apresentou em fevereiro, com resolução de 300×180 e apenas 10 fps.

Apesar das limitações, o experimento indica o potencial de Muse para o futuro dos jogos. A Microsoft posiciona o modelo como uma ferramenta capaz de auxiliar desenvolvedores na prototipagem de jogos. Dessa forma, no futuro, Muse pode até reviver clássicos como Quake II em plataformas modernas.

Muse pode ajudar a preservar e portar jogos antigos

Durante a apresentação original do Muse, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmou que a IA pode transformar a forma como preservamos títulos do passado:

Você poderia imaginar um mundo onde, a partir de dados de gameplay e vídeo, um modelo pudesse aprender jogos antigos e realmente torná-los portáteis para qualquer plataforma.

Segundo Spencer, a preservação de jogos sempre foi uma preocupação da Microsoft. Com o Muse, a empresa vê a chance de manter títulos históricos acessíveis mesmo sem o motor original ou hardware específico, abrindo novas oportunidades para desenvolvedores e estúdios independentes.

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O Muse já foi treinado anteriormente com o jogo Bleeding Edge e agora expande seu aprendizado com outros títulos. A empresa pretende lançar novas experiências interativas no Copilot Labs em breve, consolidando a IA como um pilar central na sua estratégia para games.

Além disso, a Microsoft trabalha para transformar o Copilot em um “treinador virtual” para jogos, capaz de assistir a sessões em tempo real e oferecer guias e dicas personalizados, recurso que chegará aos usuários do programa Windows Insider por meio do Copilot Vision

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Jornalista, assessor de comunicação, escritor e comunicador, com MBA em jornalismo digital e 12 anos de experiência, tendo passado também por alguns veículos no setor tech.
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