- Jogo de IA gera mais de R$ 303.000 mensais.
- Fly.pieter.com prova o potencial da IA no design de jogos.
- Criador usa IA para criar jogo de sucesso em 30 minutos.
Um jogo criado com inteligência artificial (IA) em apenas 30 minutos gerou mais de R$ 303,6 mil (US$ 52.000) em um mês, um marco impressionante em um curto período de tempo.
O jogo, um simulador de voo MMO gratuito chamado fly.pieter.com, foi desenvolvido por Pieter Levels, conhecido por lançar rapidamente softwares e startups com a ajuda de IA. Levels compartilhou em sua biografia no X que prefere trabalhar sozinho, utilizando uma pilha de tecnologias como HTML, JS com jQuery, PHP, e SQLite, por exemplo, para desenvolver seus projetos de maneira rápida e eficiente.
Levels criou o simulador de voo usando um simples prompt de IA:
Faça um jogo de voo 3D no navegador com arranha-céus.
Em poucas semanas, o jogo estava em funcionamento, e ele já estava gerando uma receita significativa. O sucesso do fly.pieter.com revela o potencial da IA não apenas para criar jogos, mas também para transformá-los em fontes de receita. No entanto, não é tão simples quanto parece.

IA e o impacto no design de jogos
Embora o fly.pieter.com tenha sido desenvolvido rapidamente, não podemos ignorar o trabalho real que Levels colocou no projeto. A receita mensal foi gerada principalmente por anúncios, que geram o valor quase total da receita. Além disso, compras no jogo renderam cerca de R$ 2.088 (US$ 360), e 12 jatos virtuais vendidos por R$ 174,95 (US$ 29,99) cada.
O maior desafio dos criadores hoje é a descoberta. Com milhares de jogos sendo lançados o ano todo, é difícil para um se destacar e gerar receita. No entanto, fly.pieter.com conseguiu atrair atenção, em grande parte, graças ao grande público de Levels nas redes sociais — com 623 mil seguidores no X e Elon Musk compartilhando o jogo com seus 220 milhões de seguidores. Além disso, a principal fonte de patrocínio vem de empresas de IA, como a Bolt, que financiam o projeto.
Entretanto, o rápido crescimento do jogo não deve ofuscar a realidade de que a criação de games com IA não é tão simples quanto um prompt. Levels teve que corrigir vulnerabilidades, adicionar novos recursos e lidar com problemas de segurança e bugs. Embora as ferramentas de IA sejam poderosas, o sucesso de um projeto como o fly.pieter.com depende da habilidade e da experiência do desenvolvedor.
Por um lado, a criação de jogos parece muito mais acessível hoje, com uso de IA e plataformas específicas. No entanto, isso também poderá inundar o mercado com conteúdo de baixa qualidade.