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Meta anuncia que vai liberar interação com realidade virtual para crianças

Por
Luciano Rodrigues
Última Atualização: 11/11/2024
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Meta anuncia que vai liberar crianças para interagir com realidade virtual
Meta anuncia que vai liberar crianças para interagir com realidade virtual - Imagem: Dall-E

A Meta anunciou na última semana uma mudança significativa em suas políticas de realidade virtual (VR), permitindo que crianças de 10 a 12 anos interajam com outros usuários no Quest, desde que tenham aprovação parental. Até o momento, crianças não podiam conversar ou interagir com outros usuários na plataforma.

Com uma atualização futura, a Meta introduzirá a capacidade de os pais adicionarem contatos aprovados individualmente para seus filhos, que poderão conversar, ligar e enviar ou aceitar convites para participar de experiências de VR previamente aprovadas pelos pais.

Para garantir a segurança das crianças, a Meta explicou que os usuários só se tornarão contatos aprovados quando um pai os adicionar.

Os pais podem gerenciar esses contatos adicionando-os à lista de Seguindo e Seguidores de seus filhos.

Além disso, as crianças podem solicitar que um seguidor se torne um contato aprovado, e os pais têm a opção de excluir um contato a qualquer momento.

No ano passado, a Meta já havia reduzido a idade recomendada para uso do headset Quest de 13 para 10 anos, lançando contas gerenciadas pelos pais para usuários entre 10 e 12 anos, com acesso a experiências de VR apropriadas para sua faixa etária.

O Quest é uma linha de headsets de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Meta Platforms (anteriormente conhecida como Facebook), projetados para proporcionar experiências imersivas em ambientes virtuais, permitindo que os usuários interajam com aplicativos, jogos e outras atividades em um espaço 3D.

  • Leia também: Pesquisadores criam sistema para transformar lixo eletrônico em ‘ouro’ da tecnologia

Meta corre atrás da concorrência

A decisão de abrir experiências de VR para crianças visa familiarizar os usuários mais jovens com a tecnologia, tornando-os mais propensos a usá-la conforme envelhecem.

Essa estratégia também ajuda a Meta a competir com empresas como Roblox e Minecraft, que são populares entre os jovens usuários.

Contudo, a introdução de recursos sociais para contas infantis no Quest ocorre em um momento em que o Congresso dos EUA aumenta a pressão sobre empresas de mídia social, incluindo Meta, TikTok e Snapchat, para proteger crianças em suas plataformas.

A VR é uma tecnologia relativamente nova e os riscos associados ao seu uso ainda são amplamente desconhecidos, o que gera preocupações com a segurança infantil por parte de pais, grupos de direitos humanos e pesquisadores.

A Meta espera que, com essas medidas, possa equilibrar a inovação tecnológica com a segurança dos usuários mais jovens, enquanto continua a expandir seu mercado de realidade virtual.

  • Leia também: NASA encontra planeta ‘pertinho’ da Terra e que tem chances de abrigar vida
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Sobre:MetaQuestrealidade virtualVR
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Luciano Rodrigues
PorLuciano Rodrigues
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Jornalista, assessor de comunicação, escritor e comunicador, com MBA em jornalismo digital e 12 anos de experiência, tendo passado também por alguns veículos no setor tech.

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