O mercado de games foi surpreendido pelo lançamento de Black Myth: Wukong, que em apenas três dias após seu lançamento, vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo. O jogo, desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, rapidamente se tornou um fenômeno global, mas seu impacto foi ainda mais sentido dentro de casa, na China.
De acordo com o analista Simon Carless, da GameDiscoverCo, estima-se que cerca de 66,6% das vendas do jogo foram feitas na China, totalizando aproximadamente 6,6 milhões de cópias vendidas no país. Desse total, o PlayStation 5 foi responsável por 3 milhões de cópias, o que é particularmente significativo, considerando que o console havia esgotado no país devido à alta demanda gerada pelo lançamento de *Black Myth: Wukong*.
O sucesso do jogo foi tão grande que algumas empresas chinesas decidiram dar folga aos seus funcionários para que pudessem adquirir e jogar *Black Myth: Wukong*. Esse movimento inusitado reflete não apenas a popularidade do jogo, mas também a crescente importância da indústria de games na China, um mercado que está se consolidando como um dos mais poderosos do mundo.
Black Myth: Wukong
O título, inspirado na clássica lenda chinesa “Jornada ao Oeste”, transporta os jogadores para um mundo repleto de mitologia e ação, com gráficos de ponta e uma jogabilidade que conquistou tanto os críticos quanto os jogadores. Na plataforma Steam, o jogo atingiu mais de 2 milhões de jogadores simultâneos, estabelecendo um novo recorde para um jogo single-player na história da plataforma.
A combinação de narrativa envolvente, alta qualidade técnica e um profundo enraizamento na cultura chinesa fez de *Black Myth: Wukong* um sucesso instantâneo. O estúdio Game Science, que até então era pouco conhecido fora da China, agora se destaca como uma potência emergente no cenário global de desenvolvimento de jogos.
O sucesso de *Black Myth: Wukong* é um sinal claro do potencial de crescimento do mercado de games na China e da capacidade dos desenvolvedores chineses de criar jogos que ressoam com audiências globais.
Além disso, a decisão de algumas empresas chinesas de conceder folga a seus funcionários para jogarem o novo título mostra o impacto cultural que o jogo já está tendo, reforçando a ideia de que o entretenimento digital está cada vez mais integrado ao dia a dia das pessoas.
Com a chegada programada de *Black Myth: Wukong* ao Xbox Series X|S, espera-se que o sucesso do jogo continue a crescer, consolidando sua posição como um dos lançamentos mais impactantes de 2024 e abrindo caminho para uma nova era de jogos desenvolvidos na China com apelo global.