Depois de Netflix e YouTube, até LinkedIn está investindo em jogos para usuários

Por Luciano Rodrigues
Depois de Netflix e YouTube, até LinkedIn está investindo em jogos para usuários - Imagem: Dall-E

Em um cenário onde a competição pela atenção dos usuários é feroz e os períodos de atenção estão diminuindo, serviços de streaming e aplicativos estão adotando jogos como uma estratégia para manter seus usuários engajados.

Este movimento faz sentido, considerando que o mercado global de jogos é avaliado em cerca de US$ 221 bilhões, tornando-se uma fonte de receita atraente para essas empresas explorarem.

Com um portfólio diversificado que inclui quase 100 opções, a Netflix tem se aventurado no cenário dos jogos, oferecendo títulos populares como GTA: The Trilogy, Assassin’s Creed e Monument Valley.

Além disso, a pioneira do streaming aproveita seu vasto catálogo de séries originais para criar jogos vinculados a títulos como “Love Is Blind”, “The Queen’s Gambit” e “Stranger Things”.

Os jogos da Netflix são gratuitos para assinantes do serviço de streaming e estão disponíveis em dispositivos iOS e Android, podendo ser acessados navegando pela biblioteca de jogos no aplicativo móvel e, após selecionar uma opção, baixá-la separadamente do Google Play ou da App Store da Apple.

Desde sua entrada no setor de jogos, em 2021, a Netflix viu um aumento significativo no número de downloads, com 81,2 milhões de downloads em 2023.

Recentemente, a empresa expandiu suas ofertas, testando a capacidade de jogar diretamente em navegadores e introduzindo gamer tags, além de explorar um serviço de jogos em nuvem.

O YouTube, sempre um destino popular para jogadores transmitirem sessões ao vivo e criarem conteúdo sobre videogames, integrou oficialmente recursos de jogos em seu serviço em maio deste ano.

A nova oferta, chamada “Playables”, disponibiliza mais de 75 minijogos, incluindo títulos populares como Angry Birds Showdown, Cut the Rope e 8 Ball Billiards Classic.

Esses jogos estão disponíveis gratuitamente para todos os usuários do YouTube, tanto em desktops quanto em dispositivos Android e iOS, e não requerem downloads.

A iniciativa do YouTube visa proporcionar distrações rápidas e fáceis entre as sessões de visualização de vídeos, mantendo os usuários na plataforma por mais tempo.

Outras Iniciativas de Jogos: Sling TV e LinkedIn

Para se manter competitiva, a Sling TV lançou uma plataforma de games gratuita chamada “Arcade”, que permite que os usuários joguem uma variedade de jogos de arcade clássicos enquanto assistem a seus programas de TV ou filmes favoritos.

A seleção inicial inclui 10 títulos, como Doodle Jump, Solitaire Clash e Tetris, com a promessa de adicionar novos jogos regularmente.

O Arcade está disponível para assinantes da Sling TV e também para usuários do Sling Freestream, o serviço de streaming gratuito suportado por anúncios da empresa. No entanto, o recurso está disponível apenas em dispositivos selecionados, como Amazon Fire TV, Android TV e Samsung.

Surpreendentemente, até o LinkedIn entrou na onda, lançando três jogos em sua plataforma em maio de 2024, projetados para promover a conexão entre usuários da rede e só podem ser jogados uma vez por dia.

A princípio, os títulos são: Queens, um jogo estilo Sudoku; Crossclimb, um jogo de perguntas e respostas; e Pinpoint, semelhante ao jogo Connections do New York Times.

Cada uma dessas iniciativas mostra como as empresas de mídia estão utilizando jogos para aumentar a retenção de usuários e explorar novas fontes de receita, adaptando-se às mudanças nos hábitos de consumo de mídia e entretenimento.

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Jornalista, assessor de comunicação, escritor e comunicador, com MBA em jornalismo digital e 12 anos de experiência, tendo passado também por alguns veículos no setor tech.
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