Indústria de jogos eletrônicos deve chegar a US$ 2,8 bilhões em 2026

Por Cássio Gusson
Indústria de jogos eletrônicos deve chegar a bilhões. Foto: Dall-e

Com projeções bilionárias de crescimento para os próximos anos, a demanda por profissionais qualificados em diversas áreas do universo gamer têm aumentado. De acordo com a previsão do Exploding Topics, o número de jogadores no mundo todo deverá atingir os 3.32 bilhões até o final de 2024.

Enquanto isso, projeções do relatório sobre entretenimento e mídia da PwC indicam que a receita do setor de jogos no Brasil pode duplicar até 2026. O aquecimento e alta demanda no setor despertam o interesse sobre como um game é desenvolvido, inclusive sobre a profissão ir muito além de uma diversão.

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Entre os jogos mais esperados do momento está o GTA 6 que, depois de ter seu trailer vazado antes da hora, a empresa responsável pelo game anunciou seu lançamento para o final de 2025. O último jogo da franquia vendeu 200 milhões de cópias, se tornando o segundo título mais vendido de todos os tempos e desde então vem balançando o coração dos gamers em todo o planeta para sua próxima versão.

Para Rafael Lima, professor do curso de Unreal Engine do Zero ao Pro da EBAC, o mercado de jogos continua crescendo independente da economia, “cada vez mais a indústria de games dentro e fora do Brasil se misturam, tornando carreiras internacionais cada vez mais prováveis. A previsão é de que o mercado de games continue crescendo por pelo menos 20 anos antes de saturar”, pontua.

Jogos eletrônicos

O relatório da PwC revela que a indústria doméstica de jogos eletrônicos poderá chegar até US$ 2,8 bilhões em 2026 e o Brasil deve se tornar responsável por 47,4% da receita total da América Latina no final do período.

De acordo com dados do Glassdoor, o salário médio inicial pode variar entre R$ 5.000,00 e R$ 8.000,00, mas é possível chegar aos R$18 mil de acordo com a região, carga horária e nível de competência.

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O setor possui uma ampla gama de atuação e, em cada uma delas, há diversas funções específicas, que são únicas e necessárias para cada etapa do processo de produção de um jogo. Veja algumas:

  • Game Designer/Projetos em games: Uma posição que une técnica e arte. O designer de games desenvolve o conceito, personagens e história do game. Geralmente, passam uma parte significativa do tempo colaborando com outros membros técnicos do time.
  • Artista 3D: São artistas técnicos. Eles criam imagens em três dimensões, como personagens do jogo ou cenários, trazendo o mundo do jogo à vida. Na maioria dos casos, usam software especializado.
  • Desenvolvedor de software: Os designers de jogos são responsáveis pela visão geral de um projeto, mas são os desenvolvedores de software que muitas vezes dão vida a essa visão. Eles gastam seu tempo criando código, solucionando problemas e lidando com muitas das responsabilidades técnicas para garantir que o jogo funcione.

Daniel Rivers, professor nos cursos de Games da EBAC, destaca também a atuação no mercado indie no Brasil, ou seja, desenvolvedores amadores ou intermediários que se reúnem para produzir jogos independentes, sem patrocínio ou grandes incentivos.

“Esta é uma das formas que muitos brasileiros conseguem espaço no mercado e acabam se consolidando profissionalmente. É uma área que está crescendo muito e gerando vagas, vejo diversos estúdios procurando por alunos que já estejam desenvolvendo suas habilidades para fazerem parte de um estúdio indie”.

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Jornalista especializado em tecnologia, com atuação de mais de 10 anos no setor tech público e privado, tendo realizado a cobertura de diversos eventos, premiações a anúncios.
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