- Pokémon Go agora pertence à Scopely em venda bilionária.
- Arábia Saudita expande investimentos e impulsiona setor de games.
- Niantic vende Pokémon Go, mas mantém foco em realidade aumentada.
A Scopely anunciou a compra da divisão de jogos da Niantic por US$ 3,5 bilhões (cerca de R$ 20,4 bilhões). A transação inclui o Pokémon Go, um dos jogos mais populares do mundo, que agora passa para o portfólio da Scopely. O Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita apoiou a aquisição.
Lançado em 2016, o Pokémon Go se tornou uma febre mundial, incentivando jogadores a explorar ruas e capturar pokémons por meio da realidade aumentada. Além disso, em 2024, a divisão de games da Niantic faturou mais de US$ 1 bilhão, com 30 milhões de usuários ativos por mês.
A Scopely é a segunda maior empresa do mundo em faturamento de games mobile, ficando atrás apenas da chinesa Tencent. Além do Pokémon Go, a compra inclui os jogos Pikmin Bloom e Monster Hunter Now, também desenvolvidos pela Niantic.

Pokémon Go
O Savvy Games Group, subsidiário do fundo soberano saudita, comprou a Scopely há dois anos por US$ 4,9 bilhões. Dessa forma, essa aquisição reforça o interesse da Arábia Saudita no setor de games, consolidando sua presença no mercado global de entretenimento digital.
Apesar da venda da divisão de games, a Niantic manterá sua unidade de tecnologia de mapeamento, agora chamada de Niantic Spatial. Assim, a empresa continuará investindo em tecnologias de realidade aumentada e no desenvolvimento de um mapeamento detalhado do mundo real.
Os jogos Ingress Prime e Peridot, também baseados em realidade aumentada, permanecerão sob controle da Niantic Spatial. A empresa afirmou que pretende usar os dados coletados pelos jogadores para criar experiências ainda mais imersivas.
A venda da divisão de games da Niantic para a Scopely marca uma nova fase no setor de jogos mobile e realidade aumentada. Com o apoio financeiro da Arábia Saudita, a Scopely pode impulsionar ainda mais o Pokémon Go e outros jogos adquiridos, ampliando sua influência no mercado global de games.