XDefiant chega ao fim: Ubisoft surpreende com fechamento de estúdios e reembolsos

Por Luciano Rodrigues
Imagem: Dall-E

A Ubisoft anunciou o encerramento do desenvolvimento e a descontinuação do XDefiant, seu jogo de tiro em equipe gratuito, poucos meses após seu lançamento oficial.

O XDefiant, que acumulou mais de 10 milhões de jogadores nas duas primeiras semanas, não conseguiu sustentar a base ativa de usuários, com quedas significativas no número de jogadores simultâneos em todas as plataformas.

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Anunciado como uma grande aposta da Ubisoft, o jogo acumulou mais de 1 milhão de jogadores durante o beta fechado. No entanto, mesmo com um lançamento promissor, os números caíram rapidamente.

Relatórios indicam não muito tempo após o lançamento os jogadores simultâneos já haviam  para diminuídomenos de 20 mil, sinalizando dificuldades em engajar o público a longo prazo.

Impactos no jogo e na estrutura da Ubisoft

A Ubisoft informou que o XDefiant continuará disponível para jogadores que tenham ingressado na plataforma até essa terça-feira (3).

Os servidores funcionarão pelos próximos seis meses, até 3 de junho de 2025, permitindo que os jogadores aproveitem todas as funcionalidades, incluindo progressão, eventos e conquistas.

A empresa também confirmou o lançamento do conteúdo planejado para a Temporada 3, além de reembolsar jogadores que adquiriram o Ultimate Founders Pack ou outros conteúdos pagos no último mês.

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O encerramento do jogo trouxe consequências severas para a estrutura operacional da Ubisoft, que recentemente também lançou um jogo NFT.

A empresa anunciou o fechamento de estúdios de produção em São Francisco e Osaka, além de reduções significativas na unidade de Sydney.

Esses cortes resultaram na saída de 143 funcionários de São Francisco e 134 de Osaka e Sydney, totalizando quase 300 empregos perdidos.

Essa situação ecoa os desafios enfrentados por outros títulos da Ubisoft, como o Hyper Scape, e levanta questionamentos sobre a sustentabilidade de modelos baseados em jogos gratuitos com forte dependência de engajamento contínuo.

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A decisão também reflete as dificuldades da empresa, que tem grandes sucessos como a série Assassin’s Creed, em competir com gigantes como Activision Blizzard e Epic Games, que dominam o mercado de jogos online.

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Jornalista, assessor de comunicação, escritor e comunicador, com MBA em jornalismo digital e 12 anos de experiência, tendo passado também por alguns veículos no setor tech.
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