O Vision Pro, dispositivo de realidade mista da Apple, pode ganhar suporte para controles do PlayStation VR2.
De acordo com uma publicação de Mark Gurman, da Bloomberg, a Apple está em discussões com a Sony e desenvolvedores para tornar o dispositivo mais atraente para jogadores, ampliando as possibilidades de uso além de produtividade e consumo de mÃdia.
Originalmente posicionado como um dispositivo premium focado em experiências imersivas de trabalho e entretenimento, o Vision Pro não veio equipado com um controle separado, dependendo de gestos manuais e comandos visuais, uma escolha que limita o apelo entre os jogadores, que frequentemente preferem um controle dedicado para maior precisão e interação.
Estratégia para expandir o alcance do Vision Pro
Com vendas de menos de 500 mil unidades até agora, segundo Gurman, a Apple parece determinada a reposicionar o Vision Pro como uma solução mais abrangente.
O suporte aos controles PlayStation VR2 não só atrairia gamers, mas também ampliaria o potencial do dispositivo para outros softwares criativos, como Final Cut Pro e Adobe Photoshop, que demandam interatividade mais precisa.
Além das conversas com a Sony, a Apple está buscando engajar desenvolvedores para garantir que seus jogos e aplicativos sejam compatÃveis com os controles PlayStation VR2.
Essa integração poderia colocar o Vision Pro em uma posição mais competitiva no mercado de realidade mista, dominado por dispositivos como o Quest da Meta, que já oferece experiências mais voltadas para o público gamer.
A expansão para o mercado de jogos também é uma tentativa de justificar o preço elevado do Vision Pro, que é vendido como um dispositivo premium e enfrenta crÃticas por seu custo em comparação com outros headsets de realidade mista.
O Vision Pro chega ao Brasil custando R$ 35.000 e está disponÃvel nos Estados Unidos por US$ 3.499 (R$ 21.270,4), um preço elevado para ambos os mercados.
A introdução de suporte para controles PlayStation VR2 pode ser um passo estratégico para melhorar a adoção e diversificar as possibilidades do dispositivo.